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在项目初期,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。继续推进项目。网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。也与本作的开发理念有所出入。开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,因此主动选择了不跟随这些潮流。开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,由于开发周期远超预期,并通过它连接游戏的其他部分。
任天堂在采访中也坦承,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,尤其是游戏节奏的普遍加快,
因此,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。
采访中还提到,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),团队最终决心坚持最初的愿景,