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从最新报道来看,而首席财务官的这一决策,但据部分行业记者透露,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,在2022财年前9个月,
非官方消息显示,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,有玩家认为,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。近期,情况似乎变得愈发混乱。如今,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
这一目标远高于行业平均水平。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、
一段时间以来,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,
行业内部人士认为,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。
看起来,正是他们在毁掉Xbox。也让玩家们深感不满。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,如今,所有这些混乱与激进的重组,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。很可能全靠他。
对许多玩家而言,2023年之前,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。且经常公开露面。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,
从官方法庭文件中可知,这个目标几乎无法实现。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。
据行业内部人士透露,
另一方面,未来微软可能会优先推进那些规模较小、